前 SIE 高管肖恩 · 莱登谈索尼重返独占策略,称此前 PC 移植本就不是为了赚钱

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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占策略确实有其价值,但索尼可以在一定时期后将这些作品推向其他平台。他指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的举措,其初衷并非直接盈利,而是为了让其知识产权(IP)能够摆脱索尼生态系统的束缚,接触到更广泛的受众。

莱登解释道:“老实说,在我看来,当初的 PC 移植策略并不是为了赚钱。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家,能够发现我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能深入了解《地平线》这样的游戏世界?”

他进一步阐述:“这并非是为了让他们之后去购买 PlayStation 主机,我并没有那么天真。但是,如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果这些故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当试图将其引入其他媒介时,将会存在巨大的隔阂。”

莱登随后补充说,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼的目标客户群体,他们不太可能购买 PS5。他解释说,PC 版的游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。

精彩评论 (3)

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