Circana 分析师:任天堂可能成为最后一家坚守实体游戏的主流厂商

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电子游戏行业正经历深刻变革,玩家们对未来实体游戏的存在以及零售店的货架是否还能见到游戏产品表示关注。业界亦在猜测,微软和任天堂是否会效仿索尼转向“全数字化”的策略。

尽管任天堂和微软 Xbox 尚未发布官方声明,但分析师 Matt Piscatella 预测,任天堂即便未来可能更多地采用“钥匙卡”形式但仍有可能成为最后一家维持实体游戏媒介的主流主机制造商

他指出:“自 21 世纪以来,新游戏的实体版本销量逐年下滑,取消实体光盘是迟早的事,只是没想到会这么快就官宣。但现在已经是 2026 年了,我们必须向前看。”

关于索尼 PS6 和微软代号“螺旋计划”的下一代主机,Matt Piscatella 认为,近期的动态可能会进一步压缩电子游戏零售销量,因此这两款主机最终可能仅提供数字版游戏。

至于任天堂,他预测:“我个人感觉,任天堂会继续坚持自己的发展道路。我不认为他们会因为索尼和微软的举动而改变计划。任天堂始终是任天堂。”

据 IT 之家了解,任天堂拥有稳固的零售分销网络。Piscatella 补充道:“近些年,经销商对任天堂的支持力度不断加大,这种趋势未来可能还会持续增强。实体游戏的货架展示不会消失,但可能会更多地看到装有下载码的包装盒、更多类型的周边产品,以及包含额外内容的特别版游戏。”

精彩评论 (3)

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